
使用FModel提取《剑星》的资产

前言
红色是毁灭
蓝色是冷漠
绿色是伪装
白色是虚无
黄色是………..发给我!!!
不得不说,金亨泰的审美真的是这个👍。向金亨泰卡卡敬礼。葱!橙!
闲话少叙,咱就听老二的,开始解包!
- 本文内容比较简洁,仅介绍解包剑星所需的专项配置,关于FModel的基础使用流程,请见《使用FModel提取UE4/5游戏资产》
- 本文仅演示steam平台下的解包过程
设置
在FModel的setting/General中修改以下选项:
- Archive Directory:
*\steamapps\common\StellarBlade\SB(改成你游戏所在的路径)
- UE Version:
GAME_UE4_26
- 勾选Local Mapping File选项,并选择映射文件路径(映射文件的生成参考《使用FModel提取UE4/5游戏资产》)。在附录提供现成的映射文件
在Directory中添加AES:
- AES Key : (无需AES,填空即可)
设置好之后重启软件,然后参照《使用FModel提取UE4/5游戏资产》中的步骤查看或导出所需资产。
效果展示
附录
映射文件
由于映射文件生成比较复杂,在此提供现成的映射文件(伴随游戏更新映射文件可能失效,失效请联系我更换):
点击下载映射文件参考文章
- 标题: 使用FModel提取《剑星》的资产
- 作者: paw5zx
- 创建于 : 2025-06-15 02:11:23
- 更新于 : 2025-06-16 15:11:25
- 链接: https://paw5zx.github.io/UE-fmodel-StellarBlade/
- 版权声明: 本文章采用 CC BY-NC-SA 4.0 进行许可。
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